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S10E3 激活中的增长机会

当我们引入用户后,是不是就一本万利,稳稳享受用户带来的红利了呢?现实不是这样子的。有研究表明,市面上大部分产品,3天后的留存都低于25%。只有那些真正做得好的产品,才能取得极高的用户粘性。单一的新增用户数,并不能说明其中的机会。

只要你把店开在人流密集的十字路口,就总能获得极大的曝光。这件事本身,需要极大成本的。花了钱,肯定也想获得对应的回报。那么,激活用户就显得十分重要了。在激活环节,我们的目标是让潜在的用户真正地使用上我们的产品。想知道怎么做,往下看。

激活用户的核心要点

激活用户的关键在于:让用户更快地体验到aha时刻。围绕这句话,我们可以拆分为以下任务。如何定义aha时刻,定义并衡量aha时刻占比。在到达aha时刻过程中,用户在整个流程阶段的折损是什么样子的。为了让用户到达aha时刻,该如何缩减流程、如何让用户有动力去继续前进直到多次抵达aha时刻。

找到aha时刻

对于aha时刻,我们一般将其映射到产品或服务中的某些关键行为。当然,这个行为可能很多。在逐个挑选行为,并根据频率和留存曲线,制定适当的行为频次阈值。在这个过程中,你会发现某些用户群的表现和大部队不太一样。这些特定用户群面临的障碍,就是我们需要重点关注的。数据可能反应不出某些事情,开展用户调研,使用开放式的提问获得用户的真实想法。

优化新用户体验

当我们找到aha时刻之后,即可绘制抵达该时刻的路线路。这个路线图将包含每部分的转化和流失数据。有了这张图,我们就可以通过一些手段,来让用户的新手体验更加流畅。主要内容可以分为四个部分。首先是着陆页的设计要符合用户诉求,告诉他该干什么。其次是增加用户的动力。接着是减少阻力。最后是产品和运营层面,通过触发物的合理设计,以及游戏化设计,让用户形成习惯。

着陆页设计

着陆页,是用户看到产品的第一直观感受。都说好的开始等于成功了一半,好的着陆页也是如此。它应该肩负三个责任。第一,传递和广告一样的相关性。用户可能是广告来的,或者是用户推荐来的。首页最好能够契合其特点。接着需要展示产品的价值,产品给用户提供什么样的服务,让用户觉得自身的某项需求得到满足。最后,提供明确的行为号召。产品希望用户做什么?点击某个按钮,还是提供某种信息。

增加动力

当用户是有能力完整体验产品,但是没有充足的动机时,这个时候就需要产品设计上下些功夫。一些小的文案改动,有时候就能给到用户动力。例如保证广告页和着陆页的信息一致性,能够让用户明白这个东西是做什么。当获取特定权限时,说明获取的原因。利用社交网络,告诉你的好友也在做类似的事情。先试用,后注册。这些策略都能增加继续下去的动力。

减少阻力

与动力相对应的,是产品侧的阻力。通过减少多余步骤,翻转体验环节,将新手环节前置,这些方式都是从产品侧减少用户受到的阻力。在技术层面,通过一些数据算法,减少冷启动,也将给用户带来更好的体验。单点登录,微信登录、QQ登录,这些方式,也是减少阻力的代表。

游戏化设计与触发物

产品越来越像游戏,游戏越来越向产品靠近。读过《上瘾》一书的朋友,大致都知道为什么游戏让人上瘾。及时反馈、渐进成就是诸多游戏玩法的核心特点。将这些特点带入产品或服务中,也一定会给产品带来更好的体验。

产品中的推送、通知,是一般意义上的触发物。通过合理设计触发物的频次和内容,给到用户明显的提醒。这类也是数据算法层面,能够给到支持的地方。通过用户偏好分析,A/B实验,我们得以知道什么样的触发,对于用户是好的触发。

小结

激活层面,我们关注的是如何让用户真正使用产品。在这个目标之下,我们确定了产品的核心功能和关键行为,并为之构建漏斗。在分组、分群分析中,关注特定用户面临的障碍。通过增加动力、减少阻力的方式,结合游戏化设计,利用触发物,让用户在激活这步尽可能转化。


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