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了解你的用户

很多时候,作为工程师的我们会沉醉和痴迷于编写代码。设计和编写代码的过程,本身就足以吸引到我们。我们做的东西仅仅只是为了取悦自己。这也是有人把工程师归类到不太爱说话一类的原因。

不过,这是个商业社会。你的东西要有人买单,才会有价值。这个世界并不缺少想法,也并不缺少工程师,缺少的是将想法和市场需求结合起来的人。工程师的责任,除了编写完整、鲁棒和可扩展性的代码外,还应该去关注用户。


在《团队与极客》一书中,原作者也在最后一章强调了了解你的用户的重要性。工程师交付的东西,一定是有人需要、有人要用的。如果你不清楚背景和诉求,那你和一个机器有什么区别。即使你设计出了很精妙的代码软件,可没人买账,也是无济于事。

原书中在本章的核心集中在如何与用户打交道上面。如果你对如何推销产品和服务感兴趣,可以阅读我之前的文章《工程师该如何推销产品、技术和理念》。

用户参与的三个阶段

简单来说,用户和你的产品的交互是由好几个阶段的。第一,你得想办法吸引到你的潜在顾客。无论是做宣传还是投广告,或者是病毒营销,只有获取到了用户,才有更多的可能。接着,是用户到来之后的体验问题。得为你的产品的易用性,进行充分的考量。当用户度过新手期后,考验你的将是如何有效和用户进行沟通。

除开上面的三个阶段,按照常理,还会有用户流失、用户回流以及再流失的阶段。这里先只强调用户获取、用户初期体验以及最后用户的长期活跃问题。

管理大众的印象

重视营销

不管你承认与否,成功的营销会给产品带来极大的收益。很多工程师会对营销感到厌恶,是因为营销用到的一些技巧和工程师的信条不一致。例如浮夸的表演,不切实际的效果暗示,以及对于情绪的调动和操控,这些东西都是追求理性和确定性的工程师难以接受的。

不过,聪明的工程师,一定是懂得善用营销的人。正如之前写的《财富38条法则》所言,你得会弄出点些东西,同时也得懂得如何营销它。懂这两点的工程师将无往不利。

谨慎承诺

面对客户,谨慎承诺,一旦承诺就要花费心思做到最好。这里的客户,可以是你的leader,可以是其他部门的小伙伴,也可以是toC的广大用户。

产品给人带来的第一体验,总是至关重要的。所以,请尽量优化你的第一印象,优化你的产品初期体验。

其他技巧

降低产品的使用门槛。这点可以学学苹果产品,让所见即所得的,让每个用户不用看说明书就能操作明白。关注你的设备的响应速度,隐藏无关紧要的复杂性。去衡量每日活跃而非注册数据。

管理和用户的关系

随着产品的发展,用户是很希望能够了解产品进程和规划的。对于用户,我们也可以用HRT,谦虚、尊重、信任的原则,让他们感受到良好的氛围。直面用户,在客服小组和用户进行一对一的沟通。降低你的姿态,保持耐心。构建一个轻松和愉悦的氛围。

小结

这部分,我们强调了和用户沟通的重要性。用营销吸引用户,简化产品、关注核心指标留住用户。在日常工作中,和用户展开良性的互动。


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