背景

游戏内动线设计分析,为了分析玩家的行动轨迹,制定更合理的布局,需要就此进行信息发掘。

dwd_hk4e.dwd_inr_pqt_comp_hk4e_hourly_player_location

方式

轨迹聚类

切入点

  1. 新增用户(demo)
    • 点位固定
  2. 新地块开启(目标)
    • 如何界定起始位置

路径

前置准备

  • 表征方式
    • 线性变换
    • 曲线拟合
    • 目标点位
    • 路径长度
    • 方位、速度
    • 主成分分析
    • 子序列
    • 频率域变换
  • 重采样
    • 统一长度
    • 路径分割
  • 子序列
  • Point of Interest
    • 关键信息点位

模型方法

无监督聚类

  • 层次聚类
  • 谱聚类

有监督聚类

  • 最近邻
  • 统计方法

结果呈现

  1. 纯轨迹图
  2. 叠加地图
  3. 3D图


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