背景
游戏内动线设计分析,为了分析玩家的行动轨迹,制定更合理的布局,需要就此进行信息发掘。
dwd_hk4e.dwd_inr_pqt_comp_hk4e_hourly_player_location
方式
轨迹聚类
切入点
- 新增用户(demo)
- 点位固定
- 新地块开启(目标)
- 如何界定起始位置
路径
前置准备
- 表征方式
- 线性变换
- 曲线拟合
- 目标点位
- 路径长度
- 方位、速度
- 主成分分析
- 子序列
- 频率域变换
- 重采样
- 统一长度
- 路径分割
- 子序列
- Point of Interest
- 关键信息点位
模型方法
无监督聚类
- 层次聚类
- 谱聚类
有监督聚类
- 最近邻
- 统计方法
结果呈现
- 纯轨迹图
- 叠加地图
- 3D图
